和也在开打一场新战役:
在2023年底率先提出“长青游戏”策略,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平说:“腾讯的游戏战略并不建立在发布新游戏上,而是围绕让‘长青游戏’尽可能地受欢迎和成功而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。”
游戏对外的统一高频词。
和作为“长青游戏双雄”,他们的一举一动无疑备受关注,如果以“长青游戏”为窗口,
和有什么不同?
的安慰剂?
仍有一战?
和,无疑是国内的“长青游戏双雄”。
两家大厂合计有20款游戏上榜,占比超7成,合计预估收入达48.5亿美元,占比超八成。
“MOBA、射击”双轮驱动。
的长青游戏则更多聚焦在MOBA、射击品类等,如《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》等。
早年凭借代理、投资和自研三手妙棋,在MOBA、射击品类上构建了自身的核心能力。
在长青游戏和潜在长青游戏的储备上,明显领先于。
旗下共有《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等合计13款游戏上榜,占比高达43.33%,则共有《梦幻西游》《第五人格》《率土之滨》等7款游戏上榜,占比23.33%。
则有《冒险岛:枫之传说》《元梦之星》《暗区突围》3款产品上榜。
的长青游戏则已有平台化和矩阵化趋势。
明确过长青游戏的标准为——年流水超过40亿元,且季度平均日活超过500万的手游,和日活超过200万的端游。此后,腾讯还在内部将长青游戏拆解为,更加细分。
对长青游戏“高能见度”的信号,并没有对外详细披露内部的长青游戏标准和相应的矩阵,但从丁磊对外的谈话来看,在长青游戏上更注重的是“全生命周期”——他不止一次提到做游戏的长期主义,5-10年为期。
“国内国外”并重,以国内为主。
长青游戏的营收拆解,腾讯海外长青游戏贡献持续提升,从2023年的4个增至2024年的5个,流水提升42%,其中《荒野乱斗》、《无畏契约》带动作用显著。相比之下,长青游戏更依靠本土,如在2025年上半年成为“潜在长青游戏”的《燕云十六声》。
集团高级副总裁马晓轶自己也曾解释腾讯提出“长青游戏”的初衷:“是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。”
擅长的打法。
和的财报电话会上,分析师们也一般关注两点:
和被困在“打造新爆款”的焦虑中,但现在有了“长青游戏”的概念,具备品类优势、能持续产生现金流的老爆款化身为长青游戏,新游戏则被划分为“潜在长青”,这样一来,大大提高了资本市场对“爆款”的能见度,相当于厂商主动打开黑盒。
找到坐标系。
、PE值为15、11x,
和的安全词,两家游戏大厂也整齐划一地迈入了同一条河流:
本就深谙多端互通之道。《无畏契约:源能行动》已经上线,被腾讯专门拿出一段写在财报里的《三角洲行动》,也因双端互通今年7月的平均日活跃突破2000万。
高管们也曾在内部做出研判:“IEG内部有越来越多的新项目在做跨端立项,这也让部分员工对PC市场价值有了新的看法。”
游戏副总裁张巍透露的一项全球行业调研数据:“65%的企业正在做GaaS游戏,30%想做GaaS游戏。”
和开始加强内部的管理,夯实游戏的运营能力,两家游戏大厂的组织也都在进化。
也是一样。今年1月,原本十多个工作室的天美工作室群整合为“4+2模式”,内部也依据产品品类、业务职能重新进行划分,进一步聚焦各团队在垂类上的长线积累与精细化运营。
和来说,新的长青游戏之战,是一场反复轮回的进攻之战。
高级副总裁马晓轶说过,在游戏这个行业,“输一次也不怕”:“如果你对这个品类有长期信心,这是没有尽头的‘战争’。”
曾有多轮交战,从早年端游的零星试探,到“吃鸡大战”再到派对游戏里的“元蛋大战”,随着长青游戏战略的深化,双方间的正面交锋也不可避免。
和来说,影响这场长青游戏之战的核心赛点有二:
和都在守住各自优势品类里的“铁王座”,但双方的相互试探其实并没有停止。
擅长的射击类游戏为例,正在以《七日世界》、《界外狂潮》、《漫威争锋》、《命运:群星》等发起新一轮的猛攻,丁磊在近期公开谈到对射击类游戏的重视:
必有一战。
需守住自身的品类统治权,在丁磊的一线布局下,则亟需一场新胜利,这背后考验的是两家游戏大厂的长线运营能力,已不是单纯的“产品竞争”,而是“生态竞争”。
未来成长性的标尺。
有着相同的业绩KPI——早在2018年,丁磊就透露:“我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”马化腾在2019年内部也提出过“国内一半、海外一半”的目标,两家大厂在海外的早期扩张思路也一样,自研和投资,两条腿走路。
曾以高举高打的投资,“买买买”下,百余笔海外游戏构建了野心勃勃的出海版图,但从2021年开始,尽管出手节奏没有明显变化,腾讯游戏的投资战略开始转变,低调成立海外业务厂牌Level Infinite的同时,加强与海外游戏工作室和IP的合作开发,其目的也很简单:
游戏的组织侧的架构变化也印证了这一点:新成立的K9合作部将推动和育碧的进一步战略合作,核心IP也向长青化品牌转型,这可以被视作加深给海外厂商打上腾讯烙印的体现。
依旧可以靠长青游戏赚钱,但撕开“长青游戏”的面具,他们的竞争不会停止,“潜在长青游戏”的新一轮交锋、游戏出海的长久博弈,这些不确定性依然存在。
某种程度上,
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