控股、疯狂体育尚未披露2024上半年研发投入。
控股研发投入依然高居第一,达到329.55亿元,占营收比为10.28%;研发投入位居第二,为86.3亿元,占营收比为16.49%;哔哩哔哩研发投入位居第三,为18.60亿元,占营收比为15.77%。上述三家企业的研发投入合计达434.45亿元,占TOP50上市游戏企业研发总投入的80.28%。
控股、、哔哩哔哩业务较为多元化,且AI应用广泛,不仅局限于游戏领域,因此其研发投入规模在游戏行业内并不具备代表性。据2024年半年报,腾讯控股上半年游戏业务收入966.29亿元,占总营收约30.14%;上半年游戏及相关增值服务净收入为415.16亿元,占总营收的79.32%;哔哩哔哩上半年移动游戏业务收入19.9亿元,占总营收的16.88%。
公司副总裁张巍今年在ChinaJoy高峰论坛CDEC上透露,腾讯今年推出的新自研AI引擎GiiNEX,已经具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上;在、等大型综合企业来说,他们可能会在多个方面进行均衡投入,以保持其在游戏行业的领先地位;而对于祖龙娱乐这样的以游戏研发为主业的中小型企业来说,他们可能会更加注重游戏引擎和AI/AIGC技术的研发。
“采用了虚幻引擎5开发,充分利用了引擎的强大功能,如Nanite实现了高细节的模型渲染,Lumen提供了逼真的实时全局光照效果,World Partition优化了场景管理,Metahuman Creator动画系统让角色动画更加自然流畅。这些技术的应用为玩家呈现出了极其精美的游戏画面,提升了整体的
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