8月10日,《逆水寒手游》官方在社交平台发文表示,其AI剧组模式是基于雷火自研伏羲智能引擎开发,并未授权给任何非雷火旗下自研游戏使用。同时强调画骨画皮难画心,低劣的抄袭意味着更低的品质和更多的bug。
虽然没有直接点名,但很多玩家都明白是在内涵旗下另一款武侠游戏《燕云十六声》。事情起因要追溯到8月8日《燕云十六声》新赛季更新了一个AI动捕玩法,逆水寒玩家质疑燕云并进行声讨,在小红书平台,燕云官方相关图文被愤怒的玩家冲了11万条。
8月11日,因为至少半年没有登陆被冻结的互娱AL Lab微信公众号官方账号被连夜找回。互娱AL Lab发表
8月12日凌晨,《燕云十六声》官方发表但事情到这就结束了吗?8月12日下午,《逆水寒手游》官方再次发文回应,称其AI玩法是其玩家帮助下完善的,并
这种的做法其实游戏之前也有过。但这次好像并不一样,这次双方同为旗下,且为直接竞品。而且是官方亲自下场发文,并且不止于游戏而是涉及到其背后事业群。就算真是游戏员工的营销PLAY,也是的全新大戏。
尽管都是游戏旗下,但这两款游戏分属不同的事业群旗下的工作室。《逆水寒手游》来自于雷火事业群旗下的雷火事业部的祝融工作室,而《燕云十六声》则是属于互动娱乐事业群旗下的Everstone工作室。
在这里,用来描述这两者的关系或许再合适不过。两大事业群都是独立的组织架构,技术并不互通,互不相关,属于相互赛马竞争的关系。
这也是做游戏的一大特色——内部赛马,竞争上岗。在游戏价值论例如海神事业部是由前梦幻事业部成员成立,而海神事业部旗下开发出《率土之滨》的G10工作室独立成为第十事业部,推出《阴阳师》和《哈利波特·魔法觉醒》后的Zen工作室独立成为Zen事业部。
值得一提的是,在成为Zen工作室之前,Zen工作室为Atlas工作室旗下的G37项目组,正是凭借两个爆款,G37项目组实现了两次晋升,成功登上事业部之位。
坊间传闻,内部项目组晋升工作室的标准是,工作室晋升事业部的标准是。后来的晋升门槛变成了20亿、50亿。
当然有晋升的事业部,也有被裁撤的事业部。推出《燕云十六声》的水滴事业部和推出《第五人格》的Joker事业部均是从神迹事业部内部独立出来。但据说神迹事业部由于负责人离职导致事业部被裁撤。
仅从这些事业部的诞生与结束也可以看到,在内部,各个工作室曾经有过不小的自主权。想要获得更多资源或者说完成晋升,就要依靠手里的产品获得不错的成绩。同一事业群内部还好,尽管也有竞争,但各个事业部之间存在着一些的历史渊源,部分技术还是流通的。并且尽管工作室升级后会成立新的事业部,但事实上部分产品的研运依然停留在之前的事业部。
但到了两大事业群之间,就更像两个独立的个体互不相关,平常也是暗暗较劲。如果两者都踏入同一个赛道并且平分秋色,那竞争就会浮出水面。
在燕云正式上线前,《燕云十六声》就以被人熟知。不过早在2023年,《逆水寒手游》还未上线时,其就在简介中提到。
不同于传统MMO平均付费高、用户总量低的模式,《逆水寒手游》率先打出的旗号,同时强调依靠优质内容,成功打造了首个依靠内容玩法驱动的MMORPG手游,在商业方面也取得了巨大成功。
据相关数据测算,《逆水寒手游》的首月流水超过了20亿元。官方在QA中也提到。2023年Q3财报中也提到《逆水寒手游》实现强劲的收入和用户增长,注册玩家数量超过5000万。
回到《燕云十六声》,如果说《逆水寒手游》的口号是要,那么燕云的口号就更进一步——。实际上,燕云的游戏模式也更为颠覆,将单人模式与多人模式分开设置,通过单人模式的高品质内容留下玩家,并且引导玩家去游玩多人模式或者说一些MMO的玩法。
尽管在燕云上线前多数玩家对这个并不看好,但上线后凭借不错的质量实现口碑逆转。据GameLook预估,《燕云十六声》首月全平台流水在7-10亿元左右。2025年Q4财报显示,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联 iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1500 万。
对比来看,尽管上线后初期表现是《逆水寒手游》更胜一筹,但是目前来看《燕云十六声》和《逆水寒手游》是不分伯仲的。
根据SensorTower发布的2025年7月中国 Store手游收入排行榜,《燕云十六声》第17,《逆水寒手游》第18。纵观1-6月的手游收入排行榜,《逆水寒手游》和《燕云十六声》也是位次相近,交替上下。
可以说,游戏的武侠MMO台柱在燕云上线后变成了两个。虽然爆款新产品的上线会扩大赛道用户池,但不可避免地也会抢占赛道原有的用户。
其实之前,的《明日之后》和《七日世界》也有类似的。事情起源于《七日世界》预热有不少与《明日之后》高度相似的元素。这引来了《明日之后》的官号,在评论区回复。不过这两款产品是亲兄弟,均出自奇点事业部。
最后,不管这次大战是不是一种,赛道头部产品的竞争势必会倒逼产品卷技术、卷服务和卷体验,对于玩家来说,这是好事。对于厂商来说,也是好事,就像可口可乐和百事可乐常年打得不可开交,但最终占据市场的是这两家,第三家反而由于它们的竞争默默消失。
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