该报告称,Netflix已经与游戏行业的许多高管谈过,正在寻找合适人选在流媒体巨头内部领导新的游戏部门。该报告没有提到Netflix是否正在寻找创建自己的内部工作室或发布由第三方制作的电子游戏。此外,我们还不知道该公司是否计划提供可下载的游戏,或在日益增长的游戏流媒体类别中与微软的ProjectxCloud、亚马逊的Luna和谷歌的Stadia等竞争。然而,Netflix显然正在探索创建新的订阅服务,向其客户提供捆绑游戏,其方式类似于AppleArcade或XboxGamePass。此外,据报道,该公司已经排除了广告作为盈利方式的可能性。外媒Polygon称,Netflix的一位发言人发表了以下声明:“我们的会员重视内容的多样性和质量。这就是为什么我们不断扩大服务范围--从系列片到纪录片、电影、本地语言原创剧和真人秀。会员们也喜欢更直接地参与他们所喜爱的故事--通过互动节目,如《黑镜:潘达斯奈基》和《你与荒野》,或基于《怪奇物语》、《纸钞屋》和《致所有我曾爱过的男孩》的游戏。因此,我们很高兴能在互动娱乐方面做得更多。”获悉,早在2019年,Netflix首席执行官ReedHastings就承认《堡垒之夜》等大型游戏的吸引力,他表示:“我们与《堡垒之夜》的竞争(和失去的)比HBO更多。”这表明,该公司可能已经将目光投向了游戏,而且持续时间还很长。
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