7月4日,国家市场监督管理总局发布《〈中华人民共和国广告法〉适用问题执法指南》明确商业广告特征规范广告领域涉企执法公告。
并在7月23日,再度发布一图读懂 《〈中华人民共和国广告法〉适用问题执法指南》。
两则《指南》虽未明确指向游戏行业,但已有不少从业者着重关注这一“新规”,毕竟游戏行业本身就是重投放的行业,这其中与从业者的投入、营收有着紧密关联。
其中,当下从业人员最为关注几点焦点:1、当下业内广为流传是否属实;2、过去开具的与未来的有何不同?能否同一而言?3、若“新规”属实,对游戏行业有怎样的影响?该如何应对?
DataEye研究院从各媒体平台直客了解到的情况普遍是:目前还没收到通知,但有在关注。对此,DataEye研究院基于公开的信息以及了解到的内容,对此进行分析概括。
一、目前能确定和偏传言的信息
1、明确的信息
15%的税收源自哪里?
该政策源自国家税务总局于2007年发布的《中华人民共和国企业所得税法实施条例》中的第44条规定。
也就说,广宣费的税前扣除额度不得超过流水的15%,其实是早久之前就制定好的。
《广告法》指南一、二明确了哪些信息内容?
以抖音平台投放为例,原本开的发票抬头是信息技术服务费,之前可以把这部分的投流费用,做成信息技术服务费或者其他名称,按税前全额扣除,现在就是明确这部分,这部分费用就是广宣费,按年收入的15%做全额抵扣,其它作企业经营税后扣除。
按这部分内容来看,《指南二》是明确了未来会严格按照广告税收进行实施,以前可能可以以其他名称避开该费用,后续将严格按照进行查收。
2、偏传言的信息
2025年7月25日开始严格执行15%征税政策
目前多数公众号/业内人士都传,
但据DataEye研究院了解到的内容来看,目前并没有明确的文件阐述这一内容,更多是基于《指南一、二》的发布时间来确定,具体实施时间、政策以及措施需要等待相关部门的通知。
二、如果传言为真,如何分析,影响哪些
据DataEye走访、观察的结果来看,目前《指南一、二》发布的内容,更多是以定性为主,也就是
具体而言就是,了。
因为,投流费具备营销性、媒介性、受众不特定性、非强制性等特性。事实上,早在5年前,税务机关就已经有将投流费定性为广告费的实际案例。
如果传言为线%税收),影响有哪些?
投流层面:成本增加、ROI要求更高
首先是成本方面:根据最新税法调整,游戏公司广告费支出需明确归为销售费用项,适用年营收15%的比例限制,超出部分需按25%税率补税。这会直接影响到游戏厂商的投放成本。
其次在于ROI要求方面:游戏投流最关注的几点数据就是点击率、转化率以及ROI,投放成本的增加,也会直接影响到ROI数据。
两者压力叠加下,会影响到厂商的生存空间。
合规层面:开票更严格,上下游操作空间更小
过去,厂商在投流方面开具的发票可以用来规避所产生的费用。而若新规严格执行后,此法或不再可行,也就是等同于。
基于此,媒体返点操作因发票差异需补税差,广告主实际税负增加6%-19%,导致投流费用上涨。
更为重要的是,过去通过开具发票的厂商,在“新规”执行后,是否需要进行补税操作?值得关注。
对厂商影响:重买量厂商首当其冲,大厂影响或较小
首当其冲的必然是重买量厂商,财报显示,2024年《无尽冬日》和《寻道大千》的买量消耗均达到了30亿元的量级,《这城有良田》《向僵[*]开炮》等相对次一级的产品消耗,也分别超过了10亿和20亿。同时,如同三七等厂商,也在买量上投入较多的资源。
也就是说,如果传言为真,上述厂商势必会增加营销投入成本,会直接影响到其ROI数据。
其中尤其的受打击对象或许就是小游戏厂商,前段时间DataEye研究院刚发布一篇《素材榜TOP72%是小游戏!还反攻畅销榜?》的分析稿,印证了小游戏厂商多数是依托买量进行获客。如今成本上升,将如何应对?
相反,大厂受到的影响可能相对较小,一方面,大厂本身在税收方面的操作更为合规;另一方面,大厂旗下也有诸如《燕云十六声》、《金铲铲之战》等轻买量型产品,本身就不会产生额外费用。
三、如何应对?
1、“远走”海外
海外企业是不受“新规”影响的,如此一来,又是自版号限制之后又一次利好海外厂商?兜兜转转,旧路重行?
2、严格执行降本增效
基于未来可能到来的投放成本上升,降本增效或许是众多厂商需要提上日程的事件。如通过AI来制作素材,降低素材产出成本;再比如,不再投放更多的泛游戏群体,而是专注某一个特定人群进行投放,降低投放投入的同时,带来更精准的用户。
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