腾讯客服页面曾对自己越强队友越菜、连胜之后连败等质疑做出过解答:“系统完全没有动机也没有能力去做制裁行为。游戏行为是系统不可控的。之所以会有这样的感觉,是对于晋级失败后或连胜后的下一场失败的印象都会很深刻,而潜意识里会自然地抛弃掉晋级成功的局以及连胜后依然连胜的对局。”
客服页面曾针对用户疑问做了回复。
游戏也从2016年起就对《王者荣耀》匹配机制原理持续进行了披露。包括ELO评分规则、段位匹配逻辑等。
▲《王者荣耀》官方曾多次公告匹配机制优化情况。
还要看到,很多玩家对匹配机制的疑虑本质是对透明的期望,但“透明即公平”的命题存在误区。
首先,公开匹配机制细节可能引发严重风险:黑产团队可据此开发代练脚本、作弊工具;竞争对手通过逆向工程侵蚀技术壁垒;玩家也可能利用机制漏洞……诸如此类行为,都会破坏公平。
其次,匹配机制透明不等于结果公平——ELO系统本就是基于概率论设计,无法消除随机性对单局体验的影响,也没法避免“福利局”之类的情形,但这并不能导向“机制不公”的结论。
说到底,关乎《王者荣耀》匹配机制的“中国游戏算法诉讼第一案”,是个体诉求与产业权益碰撞的缩影。
某种程度上,其意义已远超个案胜负,指向了数字化时代的两大命题:一是机制创新与个体权益的平衡——玩家有权要求公平体验,但需以客观证据界定“不公”;二是技术保护与行业发展的平衡——商业秘密是创新基石,公开边界当由法律框定。
对游戏行业而言,尽可能完善匹配机制和增进用户信任,仍需持续努力。
从匹配机制优化维度看,引入多维表现数据确保MMR计算精准度,就有继续探索空间。
从增进用户信任维度看,可考虑定期发布分段位胜率曲线、违规账号处理数据,并设立玩家申诉通道,也建立匹配机制公平性评估框架。舍此之外,还可通过游戏内教学模块普及匹配机制原理,减少因认知偏差引发的误解。
对用户来讲,以数据实证替代主观指控,用理性思考替代情绪先行,也是网络时代的应有修养。“人心中的成见是一座大山”,但理性可以将其移开。
可以肯定的是,唯有摒弃情绪化“对线”,以事实与法律为对话基础,才能厘清此事中的是非,推动游戏产业在公平与创新的轨道上走得更远。
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