游戏的展区,图/李程程
发布的二季报中,一个新的亮点,在游戏产业看似已经卷无可卷的情况下。这也是腾讯逃离了当前一众互联网平台型公司高举“AI”和“IP”叙事的表现。
实现营收1845亿元同比增长15%,经营利润692.5亿元同比增长18%。
增值服务收入板块,同比增长16%至913.7亿元,其中,游戏业务在长青战略深化实践及AI能力驱动下,收入同比增长22%,连续三季保持20%以上增速。
在财报中称,“我们应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。”
本身在AI领域无论是模型侧和技术侧,与全球顶尖科技公司相比,也不占据绝对领先优势。
可以用AI驱动FPS游戏,和其他公司怎么没有用AI推成功呢?
的强项。多年以来,腾讯手中早已经紧握《和平精英》《无畏契约》《堡垒之夜》等全球顶级射击游戏的王牌,早已经是推动腾讯本土游戏业务收入的主要动力。
自己强大生态内,在同品类上孵化出一款大DAU的FPS游戏,这个新的成绩,市场不得不感到服气。
在去年9月上线的第一人称射击游戏,手游和端游同步推出。此外,8月19日,将登录PlayStation和Xbox平台,角逐主机游戏市场。
管理层在财报会上解释,这几款射击类游戏非常成功,互相之间的市场份额没有蚕食,很大程度上,这是不同游戏之中,设定的大逃[*]或者“搜打撤”的玩法差异性质造成的。
方面也对此寄予厚望。
PFS游戏在端游领域的又一枚筹码。
方面观察,当游戏玩家上了大学之后,拥有了个人PC后,喜欢玩的是FPS游戏。而游戏外设等发展,技术带来的延时降低,以及,反作弊系统的完善,让这类射击类游戏体验更强。后续,腾讯也会更多分析玩家年龄结构对于游戏品类的发展的影响。
力推DNF手游,并对其寄予厚望的一个重要理由是,很多当年热衷于DNF的玩家,是在网吧或者宿舍里体验端游,而当时手游并不是主流。当他们大学阶段结束之后,工作忙碌,生活压力之下,又回归到只能碎片化的时间玩手游的状态。
其他头部游戏继续保持长青表现,这也是腾讯将AI落地游戏最多的“实验场地”。
最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在2022年至2024年实现全球收入“三连冠”。
高管层为长青游戏又提出了一个新的想法那就是“平台化”,这是首次在财报会上对外提出的理念,但他们并未进一步解释,什么才是平台化游戏,这或许是一个值得产业后续观察的方向。
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