外媒表示,这项技术类似此前推出的ReSTIR(Reservoir-basedSpatio-TemporalImportanceResampling)技术类似,但ReSTIR所需的计算时间过长,每幅画面需要50ms的时间来进行。RTXDI技术的性能更强,使用了另一种深度学习算法,该项技术不仅适用于第一个反射表面,同样可以应用到第二个表面。此外,每一个物体的阴影均能够如实展现,并可以随时动态变化。这项技术可以在游戏中创造更加真实的场景。不仅如此,根据虚幻4引擎RTX专家RichardCowgill的表述,RTXDI技术不论采用几十个、几百个还是上百万个光源,运算消耗基本相同,因此游戏性能不会受到影响。英伟达DLSS技术开启后,性能会进一步提升。了解到,RTXDirectIllumination技术不仅能够帮助到游戏玩家,还能够为游戏开发者提供方便。RTXDI能够告诉显卡渲染器应该将光线送至哪里,无需手动输入。对于游戏玩家,该技术具有强大的互动能力,可以根据场景、玩家的变化实时改变反射光。这样可以使得玩家在游戏实现如下操作:在黑夜中潜行时,手动关闭特定的光源,或者开枪射击某些灯光,来使得场景变暗,隐藏自己的行动。外媒表示,英伟达RTXDirectIllumination技术能够与现有的RTXGlobalIllumination(RTXGI全局照明)SDK相互兼容,二者共同提高大量光源下的画面表现。除此之外,RTXDI直接光照技术最重要的特点便是不仅限于英伟达RTX显卡,该技术和RTXGI均能够顾在具有光追单元的AMDRX6000系列显卡上运行,此外具有光追运算能力的索尼PS5、微软XboxSeriesX/S游戏主机也能够使用这项技术。对于游戏开发者,使用RTXDI直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。英伟达RTXDI技术目前已经集成在虚幻引擎UnrealEngine4.26.1的NvRTXbranch模块中,目前尚未在正式版本的虚幻4引擎中推出。
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