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游戏创新轨迹:从端游到跨端精品,变革中如何保持活力?

时间:2024-12-30 17:12

  成为当时全球第一大手游发行商。

  但更重要的是,自研引擎的研发和迭代升级,也帮助打造了成熟的游戏生产管线,这家老牌游戏大厂自此逐渐开始熟谙手游的各种玩法,只要题材优质,它就能将最终产品做到平均水准以上。此后数年,接连打造出

  即便到了今天,这些产品依旧在市场上有着极高的影响力。时代财经此前发布的

  而自研引擎之外,也早已经开始提前布局AI。早在2017年,就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室,积累了成熟的技术实力,并尝试将其与游戏深度结合。一方面。通过对UGC生态的孵化及对AIGC能力的运用,打破了休闲派对游戏难以长线运营的难题,打造出

  与此同时,还巧妙的将生成式AI融入游戏,打造出有着智能NPC、AI离线玩家、自捏AI江湖友人等多种创新玩法的

  上线年之后,这两款游戏依旧保持着强大的生命活力。

  3A品质做网游提前走向新世代

  不过,随着手游市场竞争加剧,以及玩家对游戏画面品质要求的不断提升,移动设备的性能已经稍显捉襟见肘。与此同时,不少玩家也对产品操作的触感反馈、画面帧率和持续游戏的流畅性有了更高的追求。

  多种需求之下,PC平台顺理成章地成为许多手游厂商和玩家关注的新重点。而今年8月20日上线A大作的

  在此基础上,国内一众游戏厂商已逐渐开启了“跨端时代”,力求用更高品质的产品满足玩家和市场的期待。位居行业头部的自然也不例外,它早就敏锐的捕捉到了市场风向的变化,并提前进行布局。

  

  这是一条少有人走过的探索之路,用3A品质做免费游戏业界此前还未有过成功案例,只得一点点摸着石头过河。好在,

  而这样的创新尝试,从未间断。此前,就将极致东方美学和独特冷兵器近战体验进行融合,打造出全球爆火的武侠吃鸡竞技端游

  2024年,再接再厉,将该产品迁至移动端,打造出与PC版活跃度、外观互通的

  管理层曾在2024年二季度财报电话会上强调,作为移动平台上一个全新的操作品类,

  2025年,旗下的二次元开放世界大作

  “可以向大家保证的是,

  过去二十几年来,游戏市场的主流平台数次迁移、玩家的口味也在不断变化,对其中的内容生产者不断提出更高要求。因此,只有极少数游戏厂商能够始终坚守在牌桌一线,是其中一家。它虽然没有无尽的资源和强大的社交优势作为支撑,但依旧能够通过对精品内容和创新的坚持,不断找到那个意外的爆款。