广告投放产生的消耗,满足增速要求可获得10%的广告金激励,单款游戏激励上限500万。
广告之于微信还是巨量引擎之于抖音,从活动到激励频频出现。
Q1财报,营销服务业务收入同比增长20%至319亿元,增长主要由于广告主对号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。2024年Q4号广告收入同比增长超60%,成为腾讯广告增长的核心引擎之一。在小程序方面,广告主对小程序的投放需求亦有增加。
自身来看,PC小游戏对广告业务的布局是重新挖掘PC流量蓝海的其中一环。
《三角洲行动》,财报会议明确表示PC付费高于移动端,《燕云十六声》成功拉动了的业绩,《漫威争锋》则是成为海外爆款产品,《七日世界》PC端付费占比超50%,手游上线%。
的一系列做法,PC小游戏以及应用宝跨端都是把自己在移动端平台的能力拓展到PC上,
广告正式上线了投放电脑端,覆盖了PC上包括社交、娱乐和资讯等用户日程使用的媒体。今年应用宝PC跨端的小游戏广告快速增长,最新上线的移动应用及电商广告,支持APK下载、网页跳转等全链路打通,支持用户可从广告直接跳转至应用特定页面。
24年PC小游戏的广告库存率提升了100%,PC上小游戏的广告消耗提升了400%,而对应的小游戏的投放效果,7日的ROI也提升了50%。
相比移动端卷的白热化的流量市场,针对PC小游戏、手游转PC、PC跨端这些不同的角度,平台化、体系化重新挖掘PC流量广告生意经才是接下来更大的看点。
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