在上打牌、下棋,玩络游戏已十分普遍。不少络游戏企业也都建立了自己的游戏平台。日前,一位长期研究这类游戏的内幕人士说,目前国内最大的络游戏休闲平台QQ游戏,在运营中涉嫌,并展示其中的秘密。 中新社发 吴芒子 摄
由广泛参与的“腾Q币变相涉”争论终于导致监管部门对游虚拟货币的“整治风暴”。昨日,四部委联合专项打击的通知发布后,“Q币”版权所有者腾、交易平台双双,管理部门加强监管。
在的通知中,专项整治工作的矛头直指络游戏服务商,明确为游服务商游戏积分兑换虚拟货币“设立禁区”,要求各地主管部门要监督络游戏服务商依法开展经营活动,防止为络活动提供便利条件(详见昨日报道《4部委联合络游戏》)。
易繁咨询互联分析师认为,这将对目前的游产业链产生较大影响,“四部委联合通知的多项涉及内容,包括游戏积分与虚拟货币兑换等,虽也涉及MMORPG(多人在线角色扮演游戏),但主要针对的是腾Q币、联众类休闲游戏等。”
资料显示:Q币是腾一系列增值业务的基础。腾在2006年三季度财报披露,互联增值服务收入达人民币4.900亿元,占腾该季度总收入的66.5%。其中,“QQ宠物”和“Qzone”等业务更是持续增长。但是,如果离开了Q币的支持,难以想象腾的增值服务是否能有这么好的市场表现。
虽然腾和联众都游戏币与现金的兑换,腾也宣布于1月9日起关闭游戏币回兑Q币服务以及游戏币银行存取服务。但事实上腾和联众必须通过出售游戏币、游戏道具等获得收入,而这些由真金白银购买的虚拟物品进入流通后,必然会被人利用获利。因此尽管Q币究竟是否“涉”尚无来自管理部门的,但四部委联合行动有的放矢,也为腾等涉及游戏积分鼓励与虚拟货币兑换的游厂商、为虚拟货币流通提供交易平台的电子商务敲响了警钟。
腾公司相关发言人昨日接受采访时表示,“腾不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,同时一直以来也反对用户私下交易游戏币的行为,我们也呼吁国家相关对于游戏币私下交易实施违法犯罪的行为进行的打击。”
为Q币的交易提供平台的C2C公司发言人昨日向强调,因为此次是针对络的专项整治行动,并不涉及,不便进行评论,但此前涉及上Q币交易引发的争论时,就曾明确支持国家尽快出台相关法律,“这是我们一贯的态度,我们加强监管”。( 李冰心)
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