最新一季度的财报就知道了。
也不好过。截至今年二季度末,腾讯付费会员数为1.14亿,同比、环比均下滑300万。
一方面还是常谈的爆剧理论,平台靠爆剧吸引用户和广告,但爆款影视内容的打造,是个玄学。
用户的审美、口味和兴趣变得极快,即便是有一定的方法论也可能迅速失灵。比如此前,“ip+小鲜肉”的剧屡见不鲜,但后来这个组合差不多和“烂片”划上了等号。说实话,影视内容ROI的不稳定显而易见,也是不断被验证的事实,如果真的有所谓的影视制作方法论,那么还会有赔钱的电影吗?
另一方面,短、微短剧带来的用户分流和消费心智重塑,严重冲击着长。据《中国网络视听发展研究报告》揭示,截至 2024 年底,微短剧用户规模已高达 6.62 亿,其用户粘性更是惊人——人均单日使用时长达到 101 分钟,已与即时通信应用并驾齐驱。
今年4月份,爱奇艺CEO龚宇也在演讲中揭露了如今长剧行业的艰难。“不管是电视台还是网站,电视剧的观众都在流失,而且同比的时长,观看人次数的负增长非常严重,特别是最近两三年非常严重。”
对此,龚宇提及观众流失原因的第一点就是,微短剧的高速发展,分流了用户很多注意力,“这是需要我们特别关注,而且非常闹心或者是扎心的一件事。”
根据QuestMobile 发布的数据显示,红果短剧在 2025 年 6 月的月活用户达到 2.1 亿,同比增长 179%。在月活数据上,红果短剧超越了优酷的2.006亿。要知道,红果短剧仅仅才诞生两年时间。
更糟糕的是,广告主预算转向效果型投放,品牌广告价值被严重压缩。龚宇透露,2018年,爱奇艺品牌广告年收入接近110亿,2024年,其萎缩到40多亿。
在当前消费趋于保守的背景下,ARPU值增长乏力,反而更依赖提价和限制共享来提供变现效率。
但在内容吸引力下降,广告干扰上升的背景下,反而让用户产生强烈逆反。
当然长并不会坐以待毙。
长平台的最大的问题,是商业模式受阻,具体表现在三个方面:
1.广告收入天花板已到,品牌主预算转向效果广告;
2.会员增长趋于饱和,ARPU拉升空间有限;
3.内容无法形成二次传播闭环,社区价值丧失。
而这些问题,不是通过涨价、节流、优化内容结构就能解决的,而是要寻找新的有力增长曲线。
比如Netflix,2025财年第二季度财报好得出人意料。财报显示,Netflix第二季度营收为110.79亿美元,与去年同期的95.59亿美元相比增长16%;净利润为31.25亿美元,与去年同期的21.47亿美元相比增长46%;
一个重要原因就是全球化的布局,让其用户数、广告等全方面爆炸增长,这一季度,亚太地区以24%的营业收入增长领跑,其次是欧洲、中东、非洲18%,北美15%,拉丁美洲9%。
就连中长平台B站,不仅有高粘性用户,其独特的社区价值,更离不开重新押注游戏带来的强大助力。今年二季度,其两大业务广告业务收入和游戏业务分别为24.5亿元、16.1亿元,净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为2.2亿元和5.6亿元。
所以除了降本增效,追求更精细内容,我们也能看到爱奇艺们也在一直做新的尝试。
“用魔法打败魔法”,去年,爱优芒腾一致行动应付短剧带来的冲击,纷纷上线微短剧内容。
以爱奇艺为例,2024年9月,爱奇艺正式推出“短剧场”与“微剧场”,分别主打5-20分钟横屏内容以及1-5分钟竖屏微短剧。在商业模式上,爱奇艺采取了与行业不同的分账方式。市场上大多数微短剧的90%以上收入被用于投流,而爱奇艺则将70%以上收入分给内容出品方。
这不难窥探爱奇艺的想法:更多的分账带来更多的内容,自然吸引更多的用户。
但目前看来,长平台的优势并不明显。相比短平台,它们既不具备分发能力,也缺乏流量机制,这场内容战,似乎在用自己的短板挑战别人的长处。
大家为什么看短剧?几位短剧用户和伯虎财经表示,太上头了,刷到短剧没办法停下来,而不是主动想看短剧。
数据显示,红果免费短剧88.3%的流量
截至7月16日,红果免费短剧已经爆出了17部播放量突破10亿的短剧作品,成为行业内拥有最多10亿播放量的短剧平台。
不仅如此,红果的吸金能力也极强。到了今年3月,红果单月分账突破5亿元,其中超过10+方单月分账突破千万元,80+作品单月分账破百万元。
虽然龚宇此前评价“很多资本轮转投了微短剧,虽然我觉得不高级,但是它资金回转快。” 但目前爱奇艺似乎没赚到这个“快钱”,微短剧在财报表中几乎隐身,之后长是否能够凭借更优质的内容或者更好的创意扳回一局吗?没人知道。
在财报电话分析会上,龚宇还介绍了爱奇艺IP体验业务分为IP消费品、线下体验两部分。 内容生意说起来就是IP生意,米老鼠和白雪公主电影可以打造一座座迪士尼乐园,没有故事的泡泡玛特,能卖爆全球,内容生意做起IP梦,不难理解。
爱奇艺线下体验业务分为全感剧场和线下乐园两种类型。龚宇介绍“全感剧场是轻资产的模式,每家店由合作方投资建设,目前已经有30多个城市,50家在运营。爱奇艺乐园也是轻资产的方式,重资产的模式是由当地企业投资建设,爱奇艺提供内容、管理和技术。
IP消费品方面,考虑授权占GMV比例太低,今年开始尝试自营IP消费品。
但这个业务还处于早期探索阶段,爱奇艺轻资产投入,当前的现金流状况也无法支撑其大规模投入。
长平台没法儿不努力,只是内容是不是“好”,从来不是平台说了算,而是用户说了算。
所以,把希望押在“内容能打”上,其实就是在把命运交给观众的手感和运气,赌得越久,越危险。
现在的长平台也正在交“过度依赖爆款”的学费。
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