和米哈游为首的8款手游,2021年在全球App Store和Google Play均获得超过10亿美元的内购收入,其中移动端以18亿美元收入位列第3名。
作为最吸金的手游IP之一,深谙游戏联动的“流量密码”。从肯德基、必胜客,到“随变”冰淇淋、喜茶,再到凯迪拉克,不少玩家感叹“我又一次被米哈游拿捏得死死的”。而在这之前,还先后与立邦、小米耳机、一加手机、高德地图等多家品牌方进行联名,2021年还推出了线上音乐会。
“从IP角度来看,尚处于初级培育阶段,无论是游戏还是IP拓展未来都有很大增长空间,这个领域的天花板是像‘宝可梦’那样,能不能接近这个天花板,还有很长的路。”廖旭华表示。
“影游联动”难赚钱14部游戏IP电影票房共64亿元虽然此番将目光瞄准了长篇动画,在难度和成本投入上更大,但其仍不失为米哈游对IP“影游联动”的一次尝试和探索。
一直以来,无论是影视改编成游戏,还是游戏改编成动画、电影,“影游联动”究竟是不是一门好生意始终备受市场质疑。
公开资料显示,“影游联动”最早是游族网络在2014年提出的运营概念,彼时游族网络董事长兼CEO林奇希望借助大IP的开发来带动、整合相关产业,来打造互动娱乐新生态。
而在此之前,不少影视公司试图将游戏和影视“梦幻联动”。2013年华谊兄弟曾投资游戏公司广州银汉科技;2014年光线亿元)曾收购手游公司热锋网络科技有限公司、投资北京妙趣横生网络科技有限公司等。
如今8年多时间,“影游联动”却始终难见现象级爆款产品成功突围。据
数据显示,在14部游戏IP改编电影票房合计64亿元,票房突破10亿元的影片仅3部,分别为,其中的票房最高,将近15亿元;8部影片票房收入在1亿元~7亿元。
今年初,改编自索尼娱乐旗下顽皮狗工作室制作的同名系列游戏上映,最终斩获票房1.51亿元,有网友评价“电影完全可以按时间轴拆解成为一个个线性任务,给观众的体验和打游戏颇为相似。”
在廖旭华看来,“影游联动”不是伪命题,但是无论是从游戏到影视,还是从影视到游戏,最重要的核心不在于联动,而在于要产出的内容,内容本身不行只能起到反作用。
“前几年游戏市场过热,从影视到游戏只要粗制滥造一个换皮游戏,就能赚快钱,但对IP没有长期价值。当下,随着市场理性化,未来影游联动将呈现向头部大IP靠近的特征,但在市场压力下,厂商会更负责地去做每一款产品本身。”廖旭华表示。
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