索尼游戏主管表示,索尼公司通过预购对PlayStation 5(PS5)控制台的需求非常可观,因为该技术公司的目标是在竞争中抢占先机,以利用该设备的11月12日在全球范围内拓展游戏的增长发射。
索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受采访时说,索尼在其前身PlayStation 4设备在美国的前12小时内售出的PS5主机数量与在前12周中售出的PS5主机数量一样多。
Ryan告诉路透社:按预订水平表示的需求非常非常大。索尼售出了超过1亿个PS4设备,旨在说服其用户群升级到新设备,以播放诸如漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯这样的游戏,并通过新的控制器增强图形,声音和反馈。
Ryan表示:很可能并非每个想要在发布日购买PS5的人都能找到PS5。他补充说,该公司正在尽最大的努力以确保年底购物的供应。季节。
索尼周三宣布季度利润大幅增长,而PS5有望成为首款不会将游戏部门推向年度亏损年度的下一代设备。
索尼已经建立了一个内部工作室网络,以制作独家作品,包括Sucker Punch Productions的对马鬼魂,以抵御包括微软Xbox和新进入者在内的竞争对手-其中许多企业都在挣扎。
瑞安说: AAA游戏开发是一件极其复杂和困难的事情。他补充说,索尼从中学到了很多年的教训,这些经验有助于确保PS5的发布阵容。
索尼计划有机地提高其工作室的能力,但有可能通过选择性的并购来增强内部能力,瑞安说。分析师质疑,受困于家庭的消费者推动的游戏业务扩张将持续更长的时间。
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