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人工智能如何影响游戏产业?三位大咖现场开“脑洞”

时间:2024-07-11 08:49

  在推广这款游戏时预算超过10亿,这在很多中小公司是根本就无法想象的。”

  
 

  接下来,东极六感将继续专注中国文化相关的游戏,并瞄准国外高端的游戏市场推进出海战略。

  “相较于游戏产业发达地区,成都最大的优势在于更低的生活成本与更好的生活质量,从而吸引大量来自北上广深的游戏人才,”田海博表示,“希望针对一些顶尖的游戏人才,成都可以出台更好、更精准的鼓励政策,从而为游戏行业发展提供更好的人才支撑。”

  最后,田海博表示,“我们希望成都能够有自己强力的发行队伍,将更多的游戏产品发往全国和全球各地,也能将税收都留在本地,这是产业发展不可忽视的一环。”

  
潜在人工智能陈洪宇:积累足够的数据才能真正做到“垂直”

  目前,成都潜在人工智能科技有限公司推出的AI美术、AI音乐等生成式人工智能产品,已在多所学校进行实践教学。

  “我们不会去追逐像是文心一言那样的通用大模型,我们的优势还是在于垂直大模型,像是AI+文旅,AI+音乐等,” 陈洪宇表示。

  在陈洪宇看来,“做垂直大模型,你首先得在这一行业有比较深厚的积淀与理解,而不是单纯地借助一个AI工具就能做成。只有充分的数据积累,才有助于调教、完善好大模型,你才能真正做到‘垂直’,应用到一些实际场景中。”

  
 

  数年来,行者AI团队始终保持着对技术和应用的探索,关注各类大模型的最新进展。

  谈及大模型在游戏开发领域的应用,陈洪宇认为,虽然目前很多的大模型能力都挺强,但真正用起来,并不是那么容易。无论是游戏的原画、NPC设计都需要大量的时间打磨完善,而这种打磨与完善是非常依赖于审美和经验的。

  “我们还是希望保持自己的节奏,不断思考如何用AI技术为用户创造更多的价值。”

  “比如,在10来年前,大家都在思考去搞一套服务器或是云服务器相关的东西,其实现在来看几乎所有的相关东西都是由其他厂商去提供的。我们始终认为,在AIGC这个赛道,你得清楚自己的定位与分工,然后利用各类大模型的能力,专注于自己的领域,”陈洪宇说。

  
 

  事实上,在游戏领域之外,行者AI还作了很多的探索,譬如AI+音乐教育。

  “我们聚焦的不是可以生成多少首音乐和多少曲旋律,我们更加关注的是如何将AIGC的能力真正赋能到每一个细小的环节,再针对这些环节做模块化的设计,一步一步去推动AI技术落地应用,达到寓教于乐的效果,”陈洪宇表示。

  “游戏行业早期的资源聚集过程中,发行公司主要在沿海布局,像是广州、上海等。这样的背景下,我觉着成都可以真正地聚焦已有资源,打造更多的爆款IP,做一些厚积薄发的东西,”陈洪宇指出。

  
天府文投投资副总监廖彬成:我们更关注AI的降本增效

  近两年,无论是成都,还是沿海先发地区都涌现出非常多聚焦AIGC+游戏的新项目。

  “我们在看项目的时候,主要还是将其视作一种‘降本增效’的工具,思考它能替代哪些基础岗位以降低人力成本,对于游戏的开发工作有多大的效率提升。作为投资人,我们还是会务实一点,关注的重点是成本控制,”廖彬成分享道。

  “但与此同时,我们也会去看这些游戏项目是否是个足够有号召力的IP,有充实的文化内核以及是否能用更加被市场接受的方式表达出来。最后,我们会综合判断项目本身在内容上的创新度,以及在品类上有没有爆发的潜质,” 廖彬成进一步表示。

  
 

  在他看来,目前就游戏领域而言,AI的能力还做不到文生游戏,文生数字资产这种“形态”。

  “游戏产业,尤其是那些3A大作依然是一个以内容创意为核心,极度依赖创新力与创作力的领域。虽然业内都在畅想有那么一天:直接敲一段话,大模型就能将建模、美术、后期渲染、口型矫正等工作做完,生成一套东西。但是这样的‘成果’显然是不能直接作为游戏的。中间还需要经历漫长的生产制作流程。”

  在技术层面之外,廖彬成表示,“我们也看到很多游戏大作离不开大厂的‘烧钱’,用大量的人力去堆美术、堆场景。据我有限的观察,大厂在更多地尝试AI与游戏的结合,像是的,而更多的中小游戏研发公司聚焦的则是如何提升产能,降本增效。”

  
 

  谈及成都在游戏产业的成本优势,廖彬成认为,从短期来看,对企业而言是比较大的优势。但长期来看,对成都的游戏产业发展影响较大。

  “如果是‘成本中心’的定位,很多企业会因为这里的成本低,将许多包括后台运营类的岗位都放在这里,而不是核心的研发以及主创、主策、主美。”

  他谈到,成都可以凭借自身优势,打造出更多的优质IP。希望可以在政府的支持下,引进更多的游戏链主企业,进一步聚集游戏人才与产业链。