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邓丽君化身虚拟人,元宇宙里的演唱会能否美梦成真?
音乐旗下首个虚拟音乐社交平台TMELAND联合百事可乐、TMElive打造了一场沉浸式虚拟音乐演出,这也是TMELAND打造的首个沉浸式虚拟3D演出。再早些时候,歌手汪峰也曾举行了一场虚拟演唱会:8K、3D、VR全景Live,用户必须佩戴VR一体机,才能进入界面观看,身临其境地参与。
音乐、爱奇艺、B站等各大厂商纷纷加码布局,试图抓住下一个娱乐生态的新风口。
音乐推出了国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,五月天的跨年演唱会成为TMELAND元宇宙里“举办”的首个TME live超现场演出,这场元宇宙演唱会吸引超万人观看,观众还可以选择舞种蹦迪互动。
音乐的TMELAND则更具有虚拟世界的3D体验,是对元宇宙演唱会进一步的探索和尝试。
、索尼、华纳试水元宇宙
音乐与虚拟演出服务商Wave达成战略合作,并对其进行股权投资。根据合作协议,双方将共同探索虚拟演唱会蓝海市场,腾讯音乐将在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和全民K歌等旗下全平台进行Wave Show的中国区独家转播等。
和索尼等巨头的身影。
曾用超3亿美元收购了Epic 48.4%的股份。2020年,索尼、乐高也先后投资Epic;Roblox则在2021年初获得了华纳音乐的融资,并相继与BMG、索尼音乐达成合作。
除音乐巨头钟情虚拟演唱会之外,长短平台,甚至游戏行业也纷纷切入虚拟演唱会市场。2021年,爱奇艺推出虚拟演出产品“云演出”,其
早在2016年就率先探索虚拟歌手演唱会的B站,也在2021年结合虚拟偶像企划VirtuaReal打造了几场大型演唱会,2020年的“夏日合唱Pro Max”更是打造了虚拟城市场景;同时还参投日本虚拟演播技术商Lategra等。
“元宇宙概念火爆后,能明显感觉近两年来有很多大厂和资本加入,例如很多以前做动画、做游戏的公司,在具备做虚拟场景的能力后,也会孵化相应的虚拟演出。”上述接近B站虚拟业务的人士对众多公司的入局深有感触。
纪智辉同样深有体会,谈起近几年行业的变化,他表示:“市场的供需关系发生了很明显的变化。之前很多年,我们就已经有了较为成熟的虚拟技术,但是客户却比较少,主要集中在广电行业。但现在随着元宇宙、虚拟人以及虚拟演唱会的爆火,客户广泛分布在各个行业。”
不过,在上述接近B站虚拟业务的人士看来,众多公司入局虚拟演唱会是蛋糕做大的过程,行业还处于一个良性竞争的环境里,而且针对不同的人群,已经有很多细分的赛道出现,平台公司并没有挤在同一个赛道里。
基于3D体验或是新机会
作为在AI领域持续进行技术投入,并引领创新的头部技术企业,华为推出了“数字人”全新升级方案。有分析人士认为,当下元宇宙赛道拥挤,但仍然存在所有人都无法忽视的现实世界中存在的诸多瓶颈问题:一是成本难题;二是场景“拟人化”的交互难题;三是必须深入结合场景与应用。
这同样是虚拟演唱会面临的问题。在虚拟演唱会早期,市场对虚拟技术认知有限,市场也不认同;而相比线下演唱会天然的粉丝基础,虚拟演唱会的商业模式依旧沿用了线下的模式,还需要一定的探索和尝试。
瑞典乐队ABBA的Voyage演唱会
从市场整体情况来看,虚拟演唱会尚未形成市场规模,无论是平台还是技术都处于早期尝试阶段。
“目前,虚拟演唱会更多是绑定原来线下或者线上已有的形式,在直播或者虚拟场景中,将真人换成了虚拟人,更多是升级了原有演唱会的形态。制作成本跟周期相对较高。”纪智辉观察。
中,无论是投资人还是行业人士、从业者都认为,未来,虚拟演唱会要向元宇宙的虚拟世界进一步靠近,技术、成本、运营是探索的关键,虚拟演唱会的未来增长潜力仍被看好。
事实上,从全息演唱会,到虚拟音乐嘉年华TMELAND;从虚拟歌手到真歌手的数字人,在技术加持下,虚拟演唱会越来越炫酷,有越来越多的互动场景。
纪智辉坦言,虚拟演唱会目前还是一片蓝海,未来它的市场规模将比传统演唱会更大。“当下虚拟演唱会更多的是从线下转移到线上,未来随着虚拟空间的拓展和虚拟消费的延展,元宇宙中的演唱会将会满足更多的新需求,未来它的增长一定是飞速的,会成为内容侧的必争之地。”
作为投资人,相比市场已有的尝试,冯铮则更关注虚拟演唱会未来在虚拟世界新可能的探索。在他看来,目前市场中追捧的全息投影技术和AR增强现实技术下的虚拟演唱会早已有之,这种更偏向于虚拟人的演唱会,而未来行业里更值得探索和有机会的,是类似于TMELAND、基于3D体验的虚拟演唱会。
“元宇宙中的演唱会,更多强调的是虚拟空间互动场景的探索,并非关注是不是线上,是不是虚拟人。它更多体现的是一个空间的消费,而不是信息的消费。未来的场景一定要朝着虚拟的、3D体验的空间发展,它才有价值。”冯铮说。