目前该游戏最高日耗已经突破50万,仅试玩广告消耗就超过了10万大关,是目前试玩广告消耗最大的产品。
此外,《开个大脑门》给游戏增加了一个“制作奶茶”的题材设定,每个颜色的液体代表一种奶茶,最终玩家将所有液体完成分类,即制作完所有奶茶,即可通关。
《手指不太灵》和《开个大脑门》
能够看出,近期爆量的“水排序”小游戏,大都在玩法内容上并没有太多开拓性的创新,还是以呈现最基础的“水排序”核心乐趣为主,游戏形式也由曾经大火的“第二关难度飙升”回归到了最简单的“关卡”模式。
正因为在核心玩法上的变化不大,开发者是否抓住了核心玩法之外的要素就成为了能否获得成功的关键。
这里的其他要素一是指细节把控,包括液体流动的物理表现、操作反馈的流畅度等细节打磨,都能进一步提升玩家体验;二是指买量策略,充分探索各种买量形式和素材内容,有望进一步提升产品表现,比如《手指不太灵》的突出表现,就证实了“水排序”实际上非常适合采用“试玩广告”进行扩量。
不过总体来看,如今市场上的“水排序”小游戏数量众多,在小游戏平台上随便搜搜就能找到上百款玩法类似的产品,再加上《手指不太灵》等爆款的长期霸榜,和指上、指色等头部厂商的强势入场,后来者想要突围已经变得非常困难了。
随着赛道竞争日趋白热化,未来开发者或将很难再靠基础款继续赢得玩家青睐。对此茶馆认为,厂商们最终还是会回到聚焦玩法微创新上来,在核心乐趣的基础上优化细节、打造差异化体验,才能真正突破重围,赢得市场青睐。
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