获悉,游戏驿站公布了第一季度财务业绩。游戏驿站一季度净销售额12.4亿美元,同比下降10.3%,分析师预期13.4亿美元;一季度调整后每股亏损0.14美元,分析师预期每股亏损0.17美元;一季度通过卖出数字资产获得130万美元,同比锐减98%。Q1净亏损为5050万美元,上年同期为1.579亿美元。基本何摊薄后每股亏损为17美分,上年同期为52美分。
根据游戏驿站的季度报告,美国、加拿大和澳大利亚的销售额同比分别下降了16.4%、18.5%和8.9%,而欧洲的收入同比增长了26.2%。该公司将销售额下降归因于汇率波动、重大游戏发行数量减少以及二手软硬件和收藏品销售疲软。在游戏驿站有能力推动长期增长的收藏品类别中,销售额从去年同期的2.209亿美元降至1.73亿美元。Q1软件销售额为3.38亿美元,同比下降30%。此外,硬件及附件销售额为7.26亿美元,同比增长7%。
该公司在欧洲的重组工作产生了1450万美元的过渡成本。该公司指出,本季度将收取更多过渡费用。
游戏驿站通过大幅削减成本提高了利润率。该季度销售、一般和管理费用为3.457亿美元,费用率32.8%,低于去年同期的4.522亿美元,上年同期为27.9%。毛利率也有所上升,Q1毛利率为23.2%,上年同期为21.7%。
截止至一季度末,该公司拥有现金、现金等价物和有价证券为13.10亿美元。
与此同时,游戏驿站宣布解雇了现任首席执行官Matthew Furlong,并立即任命董事会主席Ryan Cohen为执行主席。
联合创始人Ryan Cohen在收购游戏驿站近13%的股份后,于2021年加入了这家游戏公司的董事会。游戏驿站成为当年“meme股大涨”的典型代表,部分原因是投资者希望科恩的电子商务经验能帮助改善游戏驿站的财务状况。
2021年初,随着游戏驿站、3B家居(BBBYQ.US)、AMC院线(AMC.US)和其他股票在社交媒体(尤其是Reddit的WallStreetBets论坛)上受到散户投资者的欢迎,它们经历了剧烈的波动。在此期间,游戏驿站的股价飙升至483美元的历史最高水平,但随后在美联储激进的紧缩政策进程中下跌。
截至发稿,游戏驿站股价盘后下跌18.81%,报21.2美元。
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