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国服首测开启,背靠腾讯的《爆裂小队》能凭借“短平快”模式成为

时间:2024-08-22 21:03

  重金押注的明星公司,Supercell自成立以来,就采用了扁平化管理+小团队开发的独特运行模式。得益于此,Supercell的游戏开发效率非常高,但他们砍掉项目的频率同样高得惊人。

  据Supercell首席执行官Ilkka Paananen公布的数据,公司淘汰的游戏已经达到了30多款,成功登上全球市场的只有5款。

  这种严苛的标准下,Supercell的确打造出了多款不同品类、不同玩法的超级爆款。但随着市场的发展和其他优秀厂商不断推陈出新,Supercell也面临着前所未有的挑战。自2017年开始,在老游增长放缓、新游迟迟不能上线的情况下,Supercell的营收和盈利数据双双下滑。

  财务数据显示,2023年Supercell收入17亿欧元,同比下滑4.2%;税前利润为5.8亿欧元,同比下降8.2%。

  因此,Supercell也希望借助进一步深入休闲游戏市场,寻求新的市场增量机会。

  值得注意的是,虽然在上线前的测试期备受市场期待,但正式上线后,其收入数据开始呈现出缓慢下降趋势。

  5月29日,正式全球公测。上线初期,该游戏下载量和收入增势凶猛。据Sensor Tower数据,该游戏在上线万美元的收入。Appfigures的数据显示,该游戏发布首周收入超过了1000万美元大关;Sensor Tower预估的首周收入则约为910万美元。无论从哪个平台的数据来看,的首周收入都达到了Supercell上款游戏的两倍之高。

  但随着玩家热情退潮,游戏的数据出现了一定下滑。据点点数据,在上线的第二周之后,该游戏收入数据就开始呈现出缓慢下降的趋势。

  从玩家反馈来看,玩法单一、界面信息不够充分、付费道具影响游戏平衡等,是影响玩家体验、降低用户留存的关键因素。

  现在要给贴上标签还为时过早,但对于Supercell来说,他们的紧迫感应该已经达到了前所未有的程度。在海外遭遇平淡反馈的能否在国内成为下一个爆款,仍然有待市场观察。