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游戏收入占比仍高达93% 潮玩能否成创梦天地“第二增长曲线”?

时间:2022-08-31 23:16:10

  平均活跃用户为1.12亿人,相比上年同期有所下降。公司称,主要由于运营游戏个数有所减少。

  创梦天地称,2022年上半年,公司一方面继续逐步终止不符合公司游戏业务战略的非核心游戏,运营游戏数量有所减少,平均月活跃用户及平均月付费用户有所下降;另一方面,持续增强游戏开发能力,自研游戏占比进一步增加。

  创梦天地上半年游戏业务的增长,也主要得益于自研游戏占比的提升。例如在2021年8月上线由周杰伦代言的自研RPG手游,月流水过亿,在2022年上半年依旧保持稳定收入。

  “上半年游戏业务的增长,是建立在果断放弃、停运了很多游戏的背景下。同时也

  谈及游戏运营费用,陈湘宇解释,上半年游戏运营费用提高,尤其是,这是典型案例,不是一般性问题。“采用的策略是直接通过买量,利用明星效应抓住窗口期,所以加大了投放量。但以后的游戏,包括新拿了版号的休闲游戏,不会采用买量的方式,成本也不会这么高。”

  IP衍生品收入4189万元,潮玩能否成“第二增长曲线”?

  在中期业绩发布的一周多前,康佳创投基金完成向潮玩线上交易平台“元气玛特”的数千万A轮投资,而创梦天地是该基金的投资方之一,成为元气玛特的间接投资方。

  

  从财务数据来看,2022年上半年,公司IP衍生品收入为4189万元,同比增长254.1%,主要来自游戏主机体验和零售、潮流产品销售等。2021年7月,创梦天地全球首家QQfamily旗舰店开业,随后公司加速布局线下潮玩,截至目前,线家。

  创梦天地QQfamily线下店

  不过,虽然IP衍生品收入增长明显,但在创梦天地总营收中的占比仍相对较小,上半年该业务贡献了3.0%的营收占比,2021年同期营收占比则为0.9%。

  “上半年整个线下业务,不光是受疫情影响,还有环境影响下消费者的信心处在比较低的状态。但我们的产品主要和人的情感相关,所以线下体验非常重要。如果没有一定的规模,议价能力、供应链都会面临挑战。所以线下开店会继续往前走,把原计划开50家店的目标调到30家,就是希望能够让店开得更健康、更安全。”公司IP衍生品业务CEO文永生表示。

  “公司战略上,我们会更多地聚焦有大盘、大增长的赛道,例如线下衍生品业务;以及更长远的战略业务,例如数字化工具等,为公司提供更多的收入

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